无意展示游戏算作创意抒发的边远空间-2024欧洲杯官网- 欢迎您&

发布日期:2024-07-27 06:42    点击次数:190

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NCSoft公司总裁兼首席策略官尹松伊(音译)在其新书《Push Play: Gaming for a Better World》中,久了探究了游戏产业的发展关键问题。尽管电子游戏已有率先50年的历史,但与电视和电影比较,这一范围仍在争取更庸碌的认同。

龙套刻板印象

尽管如今媒体对游戏的负面报说念比十年前有所减少,但该产业仍然诱惑着公众的密切关爱,特等是对于游戏内货币化(如开箱子)和游戏成瘾的问题。尹松伊指出,跟着行业代表和有关组织展示电子游戏的益处,情况正在冉冉改善。

“游戏是东说念主类进化和学习的弗成或缺的一部分,”尹松伊强调。她补充说念:“与其关爱游戏的负面方面,不如展示它的真蓝本色。行业死力创造更多各类化的游戏,这些游戏超越了暴力和刺激,无意展示游戏算作创意抒发的边远空间。”

与电影的类比

尹松伊将游戏与电影的历史进行了类比:“电影依然也被远隔接受,不被视为正当的艺术形势。它们被视为技巧新奇事物或买卖噱头,莫得任何尺度或品评框架。”

她指出,这与现时对游戏的成见雷同:“在那些从小玩游戏和那些莫得玩过游戏的东说念主之间存在着权臣的认知差距。游戏往往成为媒体报说念的焦点,这些报说念时时聚焦于成瘾或暴力举止的极点案例。”

性别失衡问题

书中还提到了游戏产业中男性占主导地位的问题。尹松伊以为,这“往往导致女性和其他未被充分代表的群体处于不利环境中”,强化了性别刻板印象,并阻拦了年青女性投身游戏行业。

“若是大多量游戏主要由男性(或任何其他主导群体)创造,媒体的举座文化抒发就会变得单一,”她发挥说念。

为科罚这一问题,尹松伊冷漠了以下策略:

践诺包容性招聘践诺

加多对女性和其他未被充分代表群体的调换投资

确保游戏内容的各类性

她举了一个个东说念主例子:即使在2017年,她也必须刚烈地争取在《天国2》中对等数目的女性和男性扮装。

得胜女性靠近的压力

尹松伊还提到杰出胜女性在行业中靠近的压力,东说念主们祈望她们成为异日东说念主才的榜样。她承认这种压力确乎存在,可能会带来包袱。

“咱们必须承认并庆祝女性在行业中的配置。同期,确保调换和代表的职责由扫数这个词行业集体摊派和解救特等挫折,”尹松伊写说念。

瞻望异日

尽管存在这些问题,尹松伊依然保抓乐不雅。她指出,科罚这些问题需要期间,但她驯顺行业无意应酬这些挑战。

“游戏产业在走向更庸碌接受和各类化的经由中束缚进化,”她归来说念。“每个东说念主、公司和社区摄取的每一步碾儿动,齐有助于构建一个更具包容性和改换性的异日。通过认同游戏的积极影响,鼓励各类化声息的发展,并赞助尊重与联结的文化,咱们不错确保行业的抓续增长。”